Indústria de l’esport i realitat virtual

oportunitat mundial del mercat esportiu
oportunitat mundial del mercat esportiu

Oportunitats i estratègies del mercat esportiu: previsió global fins al 2030

Informe del mercat esportiu de l'empresa d'investigació empresarial: oportunitats i estratègies: previsió global fins al 2030

mercat esportiu oportunitat global | eTurboNews | eTN

Any nou, noves actualitzacions! Els nostres informes s’han revisat per determinar la mida del mercat, les previsions i les estratègies a adoptar el 2021 després de l’impacte COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Els organitzadors esportius estan implementant tecnologia de realitat virtual (VR) per millorar l’experiència dels espectadors durant esdeveniments esportius. La realitat virtual genera imatges, sons i altres sensacions que simulen una presència física en un entorn imaginari. Degut a investigació de mercats empresarials esportius, clubs i equips estan experimentant amb entorns simulats i de 360 ​​graus per millorar l'experiència de visualització del partit dels espectadors, ja que els permeten fer un recorregut virtual de l'estadi o de l'hipòdrom i veure el partit en diferents angles. Per exemple, el joc de la NBA entre els Sacramento Kings i San Antonio Spurs es va emetre en VR. NASCAR ha creat una àrea interactiva de fans als hipòdroms amb la implementació de la realitat virtual.

El mercat esportiu mundial es segmenta per tipus en esports d’espectadors, esports participatius i per font d’ingressos en drets de mitjans, marxandatge, entrades i patrocini. Els subsegments coberts són equips i clubs esportius, curses i esports individuals, camps de golf i clubs de camp, instal·lacions d’esquí, ports esportius, centres esportius de fitness i recreatius, centres de bitlles i altres esports participatius.

El global mida del mercat esportiu s’espera que passi de 388.28 milions de dòlars el 2020 a 440.77 milions de dòlars el 2021 a una taxa de creixement anual composta (CAGR) del 13.5%. El creixement es deu principalment a que les empreses van reordenar les seves operacions i es van recuperar de l’impacte COVID-19, que anteriorment havia conduït a mesures restrictives de contenció que suposaven el distanciament social, el treball remot i el tancament d’activitats comercials que van provocar reptes operatius. Es preveu que el mercat arribi als 599.9 milions de dòlars el 2025 amb un CAGR del 8%.

Aquí teniu una llista d'informes similars de l'empresa de recerca empresarial:
Mercat d’esports d’espectadors: per tipus (equips i clubs esportius, curses i esports individuals), per font d’ingressos (entrades, drets de mitjans, patrocini, marxandatge), per tipus de suports (suports tradicionals, suports no tradicionals), per esports (bàdminton, Beisbol, bàsquet, cricket, ciclisme, hoquei, hoquei sobre gel, curses, rugbi / futbol, ​​futbol, ​​tennis de taula, tennis, voleibol, lluita lliure / boxa, altres), i per regió, oportunitats i estratègies: previsió global fins al 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Informe del mercat global d’esports participatius 2021: impacte i recuperació del COVID-19 fins al 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Esports Market Global Report 2020-30: COVID-19 Creixement i canvi
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Promotors d’esports i arts: informe del mercat global 2021: impacte i recuperació del COVID-19 fins al 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Mercat de diversions: per tipus (jocs d’atzar i parcs d’atraccions) Visió general del mercat i jugadors del mercat, per regió, oportunitats i estratègies: previsió mundial fins al 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Mercat de jocs d’atzar - Per tipus (loteries, casino, apostes esportives, altres) Tendències i mida del mercat, oportunitats i estratègies - Previsió mundial fins al 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Està interessat en saber-ne més L'empresa de recerca empresarial?
The Business Research Company és una empresa d’intel·ligència de mercat que destaca en la investigació d’empreses, mercats i consumidors. Situat a nivell mundial, compta amb consultors especialitzats en una àmplia gamma d’indústries, incloses la fabricació, la sanitat, els serveis financers, els productes químics i la tecnologia.

QUÈ TREURE D'AQUEST ARTICLE:

  • A causa de la investigació del mercat de negocis esportius, els clubs i els equips estan experimentant amb entorns simulats i de 360 ​​graus per millorar l'experiència de visualització del partit dels espectadors, permetent-los tenir un recorregut virtual de l'estadi o l'hipòdrom i veure el partit des de diferents angles.
  • El creixement es deu principalment a que les empreses van reorganitzar les seves operacions i es van recuperar de l'impacte de la COVID-19, que anteriorment havia provocat mesures de contenció restrictives que implicaven el distanciament social, el treball a distància i el tancament d'activitats comercials que van suposar reptes operatius.
  • The Business Research Company és una empresa d'intel·ligència de mercat que destaca en la investigació d'empreses, mercats i consumidors.

<

Sobre l'autor

Editor de gestió d'eTN

eTN Gestió de l’editor de tasques.

Comparteix a...