La mida del mercat de tecnologia portàtil val 31.49 mil milions de dòlars el 2028, creixent a un CAGR del 16.5%

El mercat global de tecnologia wearable es va valorar 31.49 milions de dòlars el 2018. S'espera que creixi significativament a CAGR de 16.5% entre el 2019 i el 2028. Durant el període de previsió, la creixent popularitat dels dispositius connectats, l'Internet de les coses (IoT) i el ràpid augment de persones amb coneixements tecnològics a tot el món alimentaran la demanda de tecnologia portàtil.

L'augment de la incidència d'obesitat i malalties cròniques ha provocat un augment de l'ús de dispositius portàtils com ara monitors d'activitat i monitors corporals, que proporcionen dades en temps real sobre el benestar de l'usuari. Aquests dispositius portàtils també poden proporcionar informació sobre esdeveniments diaris i dades fisiològiques, com ara la freqüència cardíaca, la freqüència cardíaca i els nivells d'oxigen en sang, la pressió arterial, el colesterol i les calories cremades.

Els actors del sector s'estan centrant en dispositius que permeten als usuaris finals fer un seguiment de les seves hores de treball, a causa de la creixent demanda d'electrònica portàtil. El creixement del mercat es veurà recolzat per la creixent demanda d'electrònica de consum portàtil i l'augment de dispositius connectats.

Ompliu el formulari per obtenir el vostre informe de mostra + tots els gràfics i gràfics relacionats: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Factors conductors

La preferència dels consumidors per dispositius petits i elegants per a la salut i la forma física està augmentant

Com que els aparells electrònics portàtils estan a punt per incorporar-se a la informàtica personal, es preveu que la preferència dels consumidors per dispositius portàtils compactes i elegants impulsarà el mercat de la tecnologia portàtil. A nivell mundial, els dispositius portàtils com ara polseres i rellotges intel·ligents estan creixent en popularitat. També hi ha un augment de la demanda de portàtils en salut i fitness.

Els aparells mèdics portàtils són dispositius portàtils que controlen possibles malalties i es poden utilitzar com a eines de diagnòstic. Els pacients trien l'assistència sanitària a domicili per estalviar diners i obtenir el millor tractament possible. Les tecnologies portàtils poden ajudar a reduir els costos connectant els pacients amb els seus proveïdors d'atenció mèdica i permetent-los controlar fàcilment la seva salut i forma física.

Factors restrictius

La durada de la bateria és limitada

En el mercat de la tecnologia wearable, la manca d'un sistema de bateries fiable i eficient que no comprometi la capacitat de l'usuari d'utilitzar el dispositiu i la seva compacitat és un problema important. La gestió del consum d'energia, els requisits d'energia i la recàrrega de la bateria és un problema important. La gestió rendible del consum d'energia resistirà el mercat per aconseguir l'eficiència energètica dels dispositius portàtils.

Tendències clau del mercat

Els HMD immersius es van dissenyar per permetre als usuaris experimentar la realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR). A causa del cost, l'accessibilitat, l'ergonomia, els dissenys passats de moda i altres factors, l'ús general ha estat limitat. El mercat principal dels AR HMD és l'empresa, on s'utilitzen per millorar i entrenar processos empresarials.

A nivell mundial, la indústria del joc està creixent. Segons el Ministeri de Ciència i TIC de Corea del Sud (MSIS), s'espera que els jocs de realitat virtual i AR superin els 5.7 bilions de KRW el 2020. El National (UAE) preveu que els jocs de realitat virtual arribaran als 6000 milions de dòlars el 2020 a les regions MENA. , més que els 181.59 milions de dòlars el 2017.

Els principals fabricants de consoles de jocs com Microsoft i Nintendo s'han adonat de la potencialitat de la RA i l'estan liderant. La RA pot alliberar els jugadors del seu "seu" món i deixar-los jugar al món real. Human Pac-Man permet als jugadors portar ulleres perquè puguin perseguir-se a la vida real, igual que els personatges de Pac-Man. Els jocs AR requereixen més que un dispositiu mòbil. Molts jugadors creuen que només tenir un telèfon és suficient. És possible fer-ho amb consoles.

Desenvolupament recent

  • Abril de 2020: una publicació a les xarxes socials xineses Weibo de la filial Huami de Xiaomi va declarar que la Mi Band 5 estarà disponible el 2020. Amazfit, que la companyia va establir recentment, rebrà un producte nou anomenat Amazfit Ares. Huami va confirmar que Amazfit Ares oferiria 70 modalitats esportives i tindria un aspecte "urbà a l'aire lliure".
  • Maig de 2020: el 2019, Google va gastar 40 milions de dòlars per adquirir propietat intel·lectual de Fossil. I el novembre de 2019, el pare de Google, Alphabet, va anunciar que estava comprant Fitbit per 2.1 milions de dòlars. Segons la sol·licitud de patent, un sensor òptic s'incrustaria dins del marc del rellotge intel·ligent. El sensor llegirà els gestos fets al rellotge per l'usuari. El 2020, la companyia té previst llançar un Pixel Watch.
  • Reon Pocket és un condicionador portàtil per a Android i iOS que Sony va llançar el juliol de 2020. Actualment, el producte només està disponible al Japó. El dispositiu és compatible amb calor i refrigeració. Amb aquesta finalitat, l'empresa va dissenyar una samarreta interior amb una butxaca a la part posterior.
  • LG Electronics va presentar el seu innovador sistema d'aire personal portàtil a l'IFA 2020 l'agost de 2020. El purificador d'aire portàtil LG PuriCare està disponible a regions clau des del novembre de 2020.

Empreses clau

  • Fitbit
  • poma
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • pebble
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wahoo fitness
  • EZON
  • Mandíbula
  • Inc
  • google
  • Inc

Segmentació

Tipus

  • Smartwatch
  • Polsera intel·ligent
  • Corables
  • Realitat Augmentada

Sol·licitud

  • Fitness i benestar
  • Sanitat i medicina
  • informació i entreteniment
  • Empresa i Industrial

Preguntes clau

  • Quin és el període d'estudi de mercat?
  • Quina és la taxa de creixement del mercat de tecnologia wearable?
  • Quina regió està experimentant el creixement més ràpid del mercat de tecnologia wearable?
  • Quina regió té la quota de mercat de tecnologia wearable més gran?
  • Quins són els principals jugadors del mercat de tecnologia wearable?
  • Quant serà el valor de mercat de la tecnologia portàtil el 2031?
  • Quin és el període de previsió per a l'informe de mercat?
  • Quin serà el valor de mercat de la tecnologia portàtil el 2021?
  • Quin any és l'any base de l'informe sobre tecnologia portàtil?
  • Quines són les principals empreses del mercat de la tecnologia wearable?
  • Quin segment està creixent més ràpidament a l'informe de mercat de tecnologia portàtil?
  • Quin és el percentatge de creixement/valor de mercat dels països emergents?
  • S'espera que el mercat de la tecnologia portàtil arribi a 1 bilió de dòlars al final del període de previsió?
  • Quin impacte tindran l'IOT i els dispositius connectats al mercat de la tecnologia portàtil?
  • Quin és el paper dels escàners d'anells en la tecnologia wearable?
  • Com afecten els assistents virtuals intel·ligents el mercat de la tecnologia portàtil?
  • Quins són els principals jugadors del mercat de tecnologia wearable?

Exploreu més informes relacionats:

  • Mercat global d'articles per a mascotes | Anàlisi de la indústria global, segments, principals jugadors clau, impulsors i tendències fins al 2031

  • Mida del mercat global del grafè 2022-2031, quota, tendències, creixement i previsió

  • Mercat global d'equips portables anticonceptius | Anàlisi de la indústria global, segments, principals jugadors clau, impulsors i tendències fins al 2031

  • Demanda del mercat de seguretat global de l'Internet de les coses (IoT) per a la salut, reptes de creixement, anàlisi de la indústria i previsions per al 2031

  • Aplicacions globals de globus d'eliminació de fàrmacs 3D a la mida del mercat sanitari, les previsions futures, la taxa de creixement i l'anàlisi de la indústria fins al 2031

  • Mercat de dispositius automatitzats de lliurament d'insulina | Anàlisi de la indústria global, segments, principals jugadors clau, impulsors i tendències fins al 2031

  • Mida del mercat global d'hospitals intel·ligents, projeccions de creixement, anàlisi de tendències, ingressos i previsió 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Mida del mercat, creixement, anàlisi de tendències i previsió 2022-2031

  • Mida del mercat global de sabates intel·ligents, previsions futures, taxa de creixement i anàlisi de la indústria fins al 2031

Sobre Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) s'especialitza en investigacions i anàlisis de mercat en profunditat i ha estat demostrant el seu valor com a empresa de consultoria i investigació de mercat personalitzada, a més de ser una empresa que ofereix informes d'investigació de mercat sindicat molt sol·licitada.

Detalls de contacte:

Equip de desenvolupament empresarial global: Market.us

Adreça: 420 Lexington Avenue, Suite 300 Nova York, NY 10170, Estats Units

Telèfon: +1 718 618 4351 (Internacional), Telèfon: +91 78878 22626 (Àsia)

Correu electrònic: [protegit per correu electrònic]

QUÈ TREURE D'AQUEST ARTICLE:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Sobre l'autor

Linda Hohnholz

Editor en cap per eTurboNews amb seu a la seu d'eTN.

Subscriu-te
Notifica't de
convidat
0 Comentaris
Respostes en línia
Veure tots els comentaris
0
M'agradaria pensar, comenteu-ho.x
Comparteix a...